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区分について 「思い出」→プレイしてから時間が経っているゲームについての記事。 「感想」→プレイしてから時間を置かずに書かれたゲームの感想記事。 「プレイリポート」→ゲームの内容を報告する、「感想」の簡易版記事。 レビューではないので、どちらも客観性のない、管理人の主観だけで構成されています。 2018年(53作) タイトル 区分 遊んだ機種 公開日時 備考 PlayerUnknown's Battlegrounds(プレビュー版) プレイリポート One 2018/1/1 通算175本目の記事 バンジョーとカズーイの大冒険 思い出 N64 2018/1/6 ウェーブレース64 感想 N64 2018/1/11 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 思い出 NDS 2018/1/18 仮面ライダー シティウォーズ プレイリポート Android/iOS 2018/1/23 ロストプラネット エクストリーム コンディション 思い出 360 2018/1/28 アサシン クリード ローグ 感想 PS3 2018/2/2 メイド イン ワリオ 思い出 GBA 2018/2/7 アサシン クリード ユニティ 感想 One 2018/2/12 メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ 思い出 PS3 2018/2/17 スーパー魂斗羅 感想 FC 2018/2/24 バットマン アーカム・アサイラム 思い出 360 2018/3/3 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 感想 Switch 2018/3/10 ウルトラマンティガ&ウルトラマンダイナ 新たなる二つの光 思い出 PS 2018/3/17 アサシン クリード シンジケート 感想 One 2018/3/24 バイオショック 思い出 360 2018/3/31 スターフォックス2 感想 SFC (Mini) 2018/4/7 機動戦士ガンダム MS戦線0079 思い出 Wii 2018/4/14 NINJA GAIDEN 3 Razor's Edge 思い出 360 2018/4/28 アサシン クリード オリジンズ 感想 One 2018/5/12 テイルズ オブ ヴェスペリア 思い出 360 2018/5/19 星のカービィ スターアライズ 感想 Switch 2018/5/26 真・三國無双6 思い出 PS3 2018/6/2 獣王記 感想 MD 2018/6/9 Halo Wars 2 感想 One 2018/6/23 ゼルダの伝説 神々のトライフォース 感想 SFC 2018/7/7 通算200本目の記事 リンクのボウガントレーニング 思い出 Wii 2018/7/14 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 光と影の英雄 感想 NDS 2018/7/21 SDガンダム GジェネレーションNEO 思い出 PS2 2018/7/28 ファイアーエムブレム 覚醒 感想 3DS 2018/8/4 O・TO・GI ~御伽~ 感想 Xbox 2018/8/12 グランド・セフト・オートV 思い出 360 2018/8/16 スターフォックス64 感想 N64 2018/8/20 魔術士オーフェン Sorcerous Stabber ORPHEN 思い出 PS2 2018/8/24 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 感想 GC 2018/8/28 デビルメイクライ4 思い出 360 2018/9/1 スプリンターセル 感想 Xbox 2018/9/5 大乱闘スマッシュブラザーズX 思い出 Wii 2018/9/9 ファイアーエムブレム 暁の女神 感想 Wii 2018/9/13 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 感想 PS4 2018/9/21 鬼武者 思い出 PS2 2018/9/25 公開停止 Ryse Son of Rome 感想 One 2018/9/29 ファイアーエムブレム if 感想 3DS 2018/10/7 メトロイド 感想 FC 2018/10/15 デビルメイクライ 感想 PS2 2018/10/23 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 感想 3DS 2018/10/31 O・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~ 感想 Xbox 2018/11/8 Forza Horizon 4 感想 One・XSX/S 2018/11/16 ファイアーエムブレム無双 感想 Switch 2018/11/24 デビルメイクライ2 感想 PS2 2018/12/2 デビルメイクライ3 スペシャルエディション 感想 PS2 2018/12/10 通算225本目の記事 遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶(1・2・3完) 感想・思い出 PS 2018/12/16-20 デビルメイクライ4 スペシャルエディション 感想 One 2018/12/28
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状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (オクトーヤ)お嬢さん、筋肉は恐ろしいものかね?(ノーラ)あたしはもう慣れちゃったかなあ。何かあったの?(オクトーヤ)子供に泣かれてしまいましてなあ・・・。(ノーラ)あー・・・。子供には確かにちょっと、あれかも。 (ノーラ)オクトーヤさん、オクトーヤさん!(オクトーヤ)ん?何かな、お嬢さん。(ノーラ)どうしてオクトーヤさんはそんなにムキムキなの?(オクトーヤ)それは・・・人々を思う熱い心が筋肉に詰まっているから!と言っておこう。(ノーラ)ふ、ふーん・・・。 買い物中 放置 (ノーラ)待たせてごめんね、オクトーヤさん。(オクトーヤ)なに、筋肉を、鍛えているから、ちょうど、良い・・・ふんっ。むんっ。(ノーラ)あうう・・・早く決めないと暑苦しい・・・。 (オクトーヤ)時にお嬢さん、何か困った事はないかね?(ノーラ)えっ?あー・・・別に今すぐは思いつかないなあ。(オクトーヤ)ううーん・・・遠慮ではなく?(ノーラ)う・・・遠慮じゃなく! 採取中 放置 (オクトーヤ)お嬢さんはいつも立派だなぁ。町の人は、外にあまり出ようともしないのに。(ノーラ)これで生活してるんだもん。そりゃあ色々困ることはあるけどね。(オクトーヤ)うむ、私もサポートできるように、精一杯やらせてもらうよ。(ノーラ)お願いするね! (ノーラ)平和ですねー。(オクトーヤ)うむ、素晴らしいことだ・・・。(ノーラ)でも、自警団のお仕事が・・・。(オクトーヤ)お嬢さん・・・そこには触れないでくれたまえ・・・。 戦闘 戦闘開始(掛け合い) (オクトーヤ)お嬢さん、下がっていなさい。(ノーラ)じゃ、お願い、オクトーヤさん! (ノーラ)わあ、敵だぁ!(オクトーヤ)私に任せたまえ! 戦闘開始(イベント) (オクトーヤ)自警団の名において討伐する!(ノーラ)迷惑してるんだからね! 戦闘 追い詰めた(通常) (ノーラ)うん、勝てる!(オクトーヤ)その通りだ お嬢さん! (オクトーヤ)楽に決めましょう!(ノーラ)ささっと決めちゃおう! (ノーラ)早く終わらせよう!(オクトーヤ)うむ! (オクトーヤ)敵は弱っていますぞ!(ノーラ)行っけー! 追い詰めた(苦戦) (オクトーヤ)勝利は目前ですぞ!(ノーラ)な、長かった~・・・。 (ノーラ)敵も苦しんでいる。(オクトーヤ)うむ、今がチャンスだ!
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183 :第三帝国:2016/07/30(土) 22 37 04 艦これ×神崎島ネタSS セリフ集8 「これが実現されれば、 ようやく安定して電力を供給する体制が始まる神様仏様、神崎様様だ」 松永安左エ門 黒部ダム建造についてのコメント。(※1) 「神崎島を題材とした演劇はできないか? あるいは宝塚に噂に聞く軍艦の娘さん達を招待できないか? それだけでも良い宣伝効果になる上に、正直私も噂の彼女らに会いたい」 小林一三。 神崎島について部下との議論にて。(※2) 「あの話は本当だったのか・・・。 男子たるものはハレムは夢ゆえ、正直羨ましい・・・」 山本五十六中将。 タイムズ紙で「金剛」が婚約指輪を見せつける写真を見ての一言。(※3) 「私の名はハンナ・ウルリーケ・ルーデル、階級は大佐。 神崎島が提供した航空機の運営について教導する総責任者として着任した」 ハンナ・ウルリーケ・ルーデル大佐。 関東軍司令部にての自己紹介。(※4) 「これは・・・良い作品ですね」 駆逐艦「不知火」 同人作家オータムクラウドから「提督がアインシュタインを言葉攻めするデッサン」を見て。(※5) 「あの・・・とってもカッコよかったです、提督!」 軽巡洋艦「酒匂」 神崎提督がアインシュタインにSEKKYOUしてる映像の感想を伝える。(※6) (※1)軍部に追従する官僚を嫌っていた彼にとって、 神崎島出現以降の統制派官僚の弱体化は天祐であり、 以後、拡大を続ける日本経済に適した電力供給体制の構築に奔走する。 (※2)近衛がゾルゲ事件を受けて政治的に追放されたため、政治には関わらず未だ阪急の会長を務めてる。 なので阪急グループの運営に集中しており、神崎島の発見と持てる伝手で艦娘の存在を知り、宝塚とのコラボを構想した。 (※3)妾の存在が極めて一般的で、彼自身も妾を抱えていたため出た言動である。 しかし、大多数の海軍将兵は「神崎提督は大変なものを盗んでいきました、それは俺たちの娘です(血涙)」 であり、帝国海軍しっと団やら五寸釘と藁人形の愛好会、○○は俺の娘の会やらの勢力を拡大する契機となった。 (※4)ドイツ系の妖精さんで関東軍に提供された「スツーカもどき」を教導する責任者として着任。 当初関東軍は見た目女だからと甘く見ていたが、個性的な性格と色々人の範疇を超越した練度にその評価を覆す。 (※5)アインシュタインとアメリカのやり方に色々思うところがあったのは大淀だけでなく、 他の艦娘たちも抱いていたことで、こうしたネタには「飯が旨い」と感じ取る者が大勢いた。 (※6)この後提督は布団に入って無茶苦茶悶絶した。 おわり
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解説 行動パターンパターン変化 ひるみとガード チャンスタイム EXバージル 弾き合い 飛び道具ガード 魔人化 モード1 モード2 モード3 各行動の詳細エアトリック 攻撃方法モード1から使用 モード3から使用 幻影剣 至近距離でのガード成立後の行動 その他 基本攻略戦法チャンスタイムの詳細 魔人化の解除 難易度DMD・幻影剣の破壊 バージルモード コメント 解説 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 8000 0 (※)近×1.00 遠×1.00 QS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×0.80 闇×1.00 ベオ(難易度DMD、QS時)ネヴァン,ケル カリーナ (※) バージル魔人化時は 近×0.50 遠×0.50 M13で戦うことになる。 ベオウルフを装備しており、格闘技を使ってくる。光属性にも耐性がある。 行動パターン パターン変化 体力が残り75%?を切ると第2モードに移行、魔人化するようになる 体力が残り40%?を切ると第3モードに移行、閻魔刀の技も使うようになるモードチェンジ時にはフィールド中央に移動して閻魔刀を装備するモーションを取る。 ひるみとガード バージルは通常の雑魚敵同様、プレイヤーの攻撃でひるむ。 ただし後述のチャンスタイム以外では、ひるませた後に更に近属性の攻撃を繰り出すと即座にガードモーションを取る。 バージルのガードモーション中にプレイヤーの近属性攻撃が当たると攻撃が弾かれて、少しの間無防備になってしまう。さらにそこからバージルのカウンターを食らう場合もある。 チャンスタイム バージルは特定の技の終了時に大きな隙が生じる。 その隙に攻撃してひるませると、そこからある程度連続でひるませられる。 ある程度ひるませ続けると大きくのけぞり、プレイヤーの近属性攻撃に反応してガードモーションを取るようになる。 EXバージル チャンスタイム中に10秒以上攻撃し続けると、常に近属性攻撃一発で大きくのけぞりチャンスタイムが一切発生しなくなるEXモードになってしまう。 このためチャンスタイム中に溜めストレートを連発するなどの戦術はとれず、ダメージ効率のいいキラービー連打をするにもエネステが必須となる。 この状態のバージルに勝利するのは非常に困難だが、エネステショットガンやロイヤルガード、トリガーバーストなどを利用すれば体力を削ることはできるので、腕に自信があるなら敢えて挑むのも一興である。 弾き合い バージルの特定の技に近属性攻撃を合わせると、お互いに弾かれる「弾き合い」になる。 弾き合いに成功すればバージルの攻撃を中断させられるだけでなく、 通常よりも長く持続するチャンスタイムが発生する。 飛び道具ガード プレイヤーの特定の飛び道具に反応して剣を回転させ、飛び道具を防ぐ。 魔人化 モード2以降のバージルは、専用の内部パラメータ(DT?)が一定値に達する度に魔人化する。 バージルの魔人化時の性能変化は以下の通り。攻撃力×1.2 スピード×1.2 近属性耐性×0.5 遠属性耐性×0.5 体力が毎秒約40?ずつ回復 プレイヤーの攻撃でひるむことがない(弾き合いで動きを止めることは可能) 魔人化が解除される条件は以下の通り。一定時間の経過で解除。 魔人化中のバージルに合計500以上のダメージを与えると強制解除。 モード1 閻魔刀は使用せず、ベオウルフによる攻撃のみを行う。 モード2 魔人化するようになる。モード2に移行してからのバージルの最初の行動時は、必ず魔人化を行う。 モード3 閻魔刀による攻撃も行うようになる。 各行動の詳細 エアトリック プレイヤーの位置と向きに依存した移動技。 瞬間移動中は聖水以外に完全無敵。ロックオンも解除される。 前方エアトリック ・プレイヤーの真正面、ある程度離れた位置へ瞬間移動する・移動中の使用、ガード後の使用等、あらゆる場面に使用する可能性がある 後方エアトリック ・プレイヤーのすぐ背後へ瞬間移動。・背後に空間が無い場合はすぐ真正面に出現する・移動距離には限界がある・移動ルートの途中に柱がある場合は移動が中断される・モード3以外の通常時は、遠距離時の移動中や、 遠距離時の攻撃に対するリアクションでしか使用しない 攻撃方法 バージルはプレイヤーとの距離によって攻撃方法が変化する。 技名に * 印が付いているものは、終了時にチャンスタイムがある。 モード1から使用 (近距離)ベオウルフ コンボ1 ・ナックル→ボディ→旋風脚・リーチは短いが高威力・どの攻撃も弾き可能 (近距離)ベオウルフ コンボ2 ・ナックル→ボディ→飛翔脚→流星脚(?)・ナックルとボディは弾き可能・ボディ→飛翔脚の部分は間が長いので、 ボディを食らっても横転などで回避できる・流星脚?はRGのジャストを狙いやすい * エアトリック→流星脚(?) ・走っていれば当たらない・RGのジャストを狙いやすい モード3から使用 技名に * 印が付いているものは、終了時にチャンスタイムがある。 (近距離)* 鞘二連→抜刀 ・予備動作はかなり短いが、鞘部分のリーチは短いため、 間合いを取って走っていれば当たらない・ただし抜刀部分のリーチは恐ろしく長いので、ジャンプかサイドロールで回避すること・抜刀部分は弾き可能 (近距離)* 鞘二連→切り上げ→切り下ろし ・間合いを取って走っていればどの攻撃も当たらないが、 抜刀が来ると思って近くでジャンプすると狩られやすい・切り上げや切り下ろしの部分は弾き可能 (中距離)* 切り上げ→切り下ろし ・やはり間合いを取って走っていればどの攻撃も当たらない・弾き可能 (近~中距離)疾走居合 ・「ダァーイ」「スカム」の声と共に繰り出す・攻撃判定の発生は遅いので、見てからジャンプでも十分間に合う・攻撃範囲は広い・弾き可能 * 次元斬 ・「フン!」の声の後に、一歩下がって抜刀し、ダンテの立っている場所に時間差で斬撃が発生する・走っていれば当たらない * 連続次元斬 ・3連続するダンテの立っている場所に時間差で斬撃が発生する・走っていれば当たらない 幻影剣 難易度DMDでのみ使用する攻撃。 幻影剣展開 ・小さいバリアを張った後、バージルの周囲に水平に複数の幻影剣を展開する・この幻影剣はプレイヤーが一定回数攻撃を当てることで破壊できる。 技の攻撃力や削減値は関係無い 急襲幻影剣 ・バージルの付近に複数の幻影剣を出現させ、一本ずつ連続で発射する走っていれば当たらない 烈風幻影剣 ・プレイヤーの周囲を水平に回転する複数の幻影剣を出現させ、 プレイヤーに向かって同時に飛んでいく・発射タイミングを見計らってジャンプか再度ロールで回避 烈風幻影剣2? ・プレイヤーの周囲上空を回転する複数の幻影剣を出現させ、 プレイヤーに向かって一本ずつ連続で射出する・走っていれば当たらない 至近距離でのガード成立後の行動 その他 挑発 プレイヤーが遠距離でしばらく何もしなかったり、バージルの攻撃を受けたりすると行うことがある 基本攻略 戦法 バージルの近くを付かず離れずの間合いを維持してバージルの攻撃を誘発させ、 攻撃の終わり際の隙を攻撃。チャンスタイムの場合は限界まで攻撃し続ける。 チャンスタイムの詳細 「浮かせ・吹き飛ばし・叩きつけ」のいずれかの効果を持った攻撃を2、特性の無い攻撃を1として計算し、 当てた攻撃の合計値が12(弾き合い成功時は15)を上回るとバージルが大きくのけぞり、チャンスタイム終了。 スティンガーは1・2、兜割りは2・2。 プロップシュレッダー最初の3ヒット技は特殊で、全て浮かせ効果を持っているが各1で計算。 魔人化の解除 流星脚などの隙にスティンガーやキラービーなどを当てる。 QSのタイムラグを利用すると楽に解除できる。 難易度DMD・幻影剣の破壊 遠距離からのエボアボ連射でも時間を掛ければ破壊できるが、 オススメの方法は、展開直後の時点で連打持続系の技を当てて速攻破壊すること。 QSならタイムラグを利用すれば比較的容易に破壊できる。 使用する技はSMのプロップシュレッダーか、ウィンドミルかジャムセッションがオススメ。 タイムラグ発動中ならカリーナ連発でも楽に破壊できる。 バージルモード 幻影剣破壊はバージル(1戦目)を参照 相手の魔人化解除に便利なのは流星脚。強化した流星脚であれば、2回当てれば解除できる。遠距離から幻影剣数回→流星脚も有効。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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M1 S A B C D T ~1 39 1 40~ 2 00~ 2 20~ 2 40~ O ~1701 1700~ 800~ 600~ 500~ S ~5001 5000~ 4000~ 3001~ 2000~ D 0 1~ 700~ 1500~ 3000~ M2 S A B C D T ~1 59 2 00~ 2 20~ 2 40~ 3 00~ O ~1501 1500~ 1000~ 700~ 400~ S ~5001 5000~ 4000~ 3000~ 2000~ D ~999 1000~ 2000~ 3000~ 4000~ M3 S A B C D T ~5 59 6 00~ 8 00~ 12 00~ 14 00~ O ~7001 7000~ 6000~ 4000~ 3000~ S ~4501 4500~ 4000~ 3000~ 2000~ D ~1999 2000~ 4000~ 6000~ 8000~ M4 S A B C D T ~6 59 7 00~ 10 00~ 13 00~ 16 00~ O ~6001 6000~ 5000~ 3000~ 1000~ S ~4501 4500~ 3500~ 3000~ 2000~ D ~2999 3000~ 6000~ 9000~ 12000~ M5 ()は無印の数値 S A B C D T ~8 59(~7 59) 9 00~(8 00~) 11 00~(11 00~) 14 00~(14 00~) 17 00~(17 00~) O ~3001 3000~ 2000~ 1500~ 1000~ S ~4001 4000~ 3500~ 3000~ 2000~ D ~7499 7500~ 15000~ 22500~ 30000~ M6 S A B C D T ~3 59 4 00~ 6 00~ 8 00~ 10 00~ O ~1501 1500~ 1000~ 800~ 600~ S ~4001 4000~ 3500~ 3000~ 2500~ D 0 1~ 4000~ 7000~ 10000~ M7 S A B C D T ~10 29 10 30~ 15 00~ 20 00~ 25 00~ O ~7001 7000~ 5000~ 3000~ 2000~ S ~4501 4500~ 4000~ - 3000~ D ~2999 3000~ 6000~ 9000~ 12000~ M8 S A B C D T ~8 29 8 30~ 10 00~ 11 30~ 13 00~ O ~3001 3000~ 2500~ 2000~ 1500~ S ~4001 4000~ 3000~ 2000~ 1000~ D ~4999 5000~ 10000~ 15000~ 20000~ M9 S A B C D T ~11 59 12 00~ 15 00~ 20 00~ 25 00~ O ~6001 6000~ 4000~ 3000~ 2000~ S ~3001 2500~ 2000~ 1500~ 1000~ D ~4999 5000~ 10000~ 15000~ 20000~ M10 S A B C D T ~7 59 8 00~ 10 00~ 12 00~ 14 00~ O ~3501 3500~ 2500~ 2000~ 1500~ S ~2501 2500~ 2000~ 1500~ 1000~ D ~1999 2000~ 4000~ 6000~ 8000~ M11 S A B C D T ~7 59 8 00~ 10 00~ 12 00~ 14 00~ O ~3001 3000~ 2500~ - 2000~ S ~4001 4000~ 3000~ 2000~ 1000~ D ~4999 5000~ 10000~ 15000~ 20000~ M12 S A B C D T ~9 59 10 00~ 12 00~ 14 00~ 16 00~ O ~5001 5000~ 4500~ 3000~ 1500~ S ~4501 4500~ 4000~ 3000~ 2000~ D ~9999 10000~ 20000~ 30000~ 40000~ M13 S A B C D T ~7 59 8 00~ 10 00~ 12 00~ 14 00~ O ~3501 3500~ 2500~ 2000~ 1500~ S ~4001 4000~ 3000~ 2000~ 1000~ D ~4999 5000~ 10000~ 15000~ 20000~ M14 S A B C D T ~11 59 12 00~ 14 00~ 17 00~ 20 00~ O ~8001 8000~ 6500~ 5000~ 3500~ S ~4501 4500~ 4000~ 3000~ 2000~ D ~6999 7000~ 15000~ 20000~ 25000~ M15 S A B C D T ~13 59 14 00~ 17 00~ 20 00~ 25 00~ O ~4001 4000~ 3000~ 2000~ 1000~ S ~3001 3000~ 2500~ 2000~ 1500~ D ~4999 5000~ 10000~ 15000~ 20000~ M16 S A B C D T ~15 59 16 00~ 18 00~ 21 00~ 26 00~ O ~6001 6000~ 5000~ 4000~ 3000~ S ~3501 3500~ 3000~ 2000~ 1000~ D ~2999 3000~ 6000~ 9000~ 12000~ M17 S A B C D T ~8 59 9 00~ 11 00~ 13 00~ 14 00~ O ~7001 7000~ 5000~ 4000~ 3000~ S ~4501 4500~ 3500~ 2500~ 1500~ D ~4999 5000~ 10000~ 15000~ 20000~ M18 S A B C D T ~11 59 12 00~ 15 00~ 20 00~ 25 00~ O ~6001 6000~ 5000~ 4000~ 3000~ S ~3001 3000~ 2500~ 2000~ 1500~ D ~14999 15000~ 25000~ 35000~ 50000~ M19 S A B C D T ~10 59 11 00~ 13 00~ 15 00~ 17 00~ O ~2001 2000~ 1700~ 1500~ 1000~ S 4001 4000~ 3500~ 3000~ 2500~ D ~4999 5000~ 10000~ 15000~ 20000~ M20 S A B C D T ~3 29 3 30~ 5 00~ 6 30~ 8 00~ O 0 - - - - S ~2501 2500~ 2000~ 1500~ 1000~ D ~9999 10000~ 20000~ 30000~ 40000~
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知らなくてもいいことだが、足への攻撃を止めると耐久値は徐々に回復していく -- 2010-10-04 17 21 34 SMネヴァン エアスラッシュ&エアプレイで頭3つを同時に連続攻撃でごりごり削れる -- 2012-11-29 20 20 24 個人的最強ボス -- 2019-02-24 02 32 35 闇攻撃ダメージって何倍ですか? -- 2021-09-21 16 56 36 闇はSEからの概念で、SEは公式攻略本がないので、調査する人が出てこない限り知りようが無い -- 2021-10-02 11 38 25 9月21日に投稿した者です。返信ありがとうございます。 今頑張って調査中です。がんばります、、、 -- 2021-11-30 17 01 22
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スパイラルはどうやっててにいれるの?? -- 2012-09-01 18 34 45 ggrks -- 2012-11-26 16 42 29 ネヴァン戦の洞窟に入る前に登れるとこに行くとある。 -- 2013-09-02 08 13 53